Efekt plápolajícího ohně do betléma...


Efektů poblikávání ohně se dá najít hodně. Např [tento] řeší pěkně barvu mícháním červené a žluté, zvolí náhodnou intenzitu a přeblikne. Není to špatné, ale nebylo to ono. Potřebujeme náhodně zvolit intenzitu a k ní postupně ztlumit nebo zesílit od aktuálního stavu. Drobnost, která z poblikávání udělala reálné ohniště. Stačil kousek [programu], který to řeší.


Model táborového ohně [1][2]. Byl vybrán [tento], který má jenom kameny kolem a plamen. Trochu jsem plamen zevnitř vyzobal v meshmixeru a zbytek bylo ruční dlabání, aby vzniklo místo pro dvě ledky a desku 26×18mm s procesorem Attiny85 od Digispark. Má dva PWM výstupy a víc nebylo potřeba.